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- 新功能介紹 作者: 根華編輯部
- 出版社:根華 新功能介紹
- 出版日期:2016/12/01
- 語言:繁體中文
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▲小熊布萊恩。(圖/達志影像/美聯社) 記者顏如玉/綜合報導 前國聯MVP、小熊隊強打「老大」布萊恩(Kris Bryant),去年年薪105萬美元,寫下未取得薪資仲裁資格的球員最高年薪紀錄,今年由法庭協調,小熊與布萊恩再簽下一年1085萬美元(約台幣3.2億)的合約,整整高了10倍,也創下大聯盟史上首次薪資仲裁最高薪。 今年26歲的布萊恩,與小熊簽下了年薪1085萬美元的合約後,超越了2008年費城人霍華德(Ryan Howard)的1000萬美元,成為大聯盟首次薪資仲裁最高薪,對此小熊棒球營運總裁艾普斯坦(Theo Epstein)表示,「我認為他是拿到他應得的薪水,這也顯示出他在特別的球隊能完成很多特別的事蹟。」 布萊恩在2015年升上大聯盟後,隨即奪下國聯新人王,接著2016年繳出39轟、102打點,OPS值(進攻指數).939,各項數據皆寫下生涯新高,再獲國聯MVP,成為史上第四位拿下新人王隔年就晉升成年度MVP的球員,該年也率領小熊拿下暌違108年的世界大賽冠軍。 布萊恩三個賽季下來打擊三圍0.288 / .388 / .527,轟94次全壘打及274個打點,維持同樣水準,也讓小熊願意開出高額年薪,未來更有希望拿下超大型合約。
房地產出身的遠航董事長張綱維是台北捷運聯合開發案建商,靠著捷運宅崛起,他成立的樺福集團旗下有很多子公司,善於使用財務槓桿來調整集團內所有公司的財務,過去曾以旗下的華璽標下故宮南院BOT,還有樺澎在澎湖拿下當地最大的度假旅館BOT案,如今可能都有狀況。 圖文/鏡週刊 張綱維公司旗下的華璽標下故宮南院BOT後,原本年初要完成地上權設定,華璽便可向銀行融資數十億元,卻因故宮臨時喊卡,如意算盤被打破,現在連他的關係企業樺澎,在澎湖的度假旅館BOT案都傳出因資金不足造成工程落後。 當時投入陷入危機的遠航,被業界稱為「張大膽」,帶領遠航走過破產危機,入主後甚至於2015年10月重整成功,打消9成以上債務,甚至還在遠航官網上清楚寫到「2011-2015年,營收持續亮眼,2014年遠東航空獲利年增429%,對自己投入航空業深以為傲。」 張綱維投入航空業,接手的飛機超齡,均無需折舊,原本希望能再迎風高飛,如今卻因財務惡化陷入停飛危機,如何解決這個燙手山芋,正考驗著張綱維及交通部的智慧。 更多鏡週刊報導 【遠航停飛危機】私挪31億到這家公司 遠航竟這樣解釋 【遠航停飛危機】人事費月燒5000萬 現金卻只剩這麼一點點 【遠航停飛危機】20年老爺機 破洞只用膠帶貼 【遠航停飛危機】遠航超離譜 連這些錢都摳
記者周之鼎/台北報導 本週《人中之龍 極2》在台灣正式上市,讓許多喜愛這款遊戲的粉絲非常興奮,今日包含了《人中之龍》系列開發團隊人中之龍工作室的「名越稔洋」總監與「佐藤大輔」製作人再度前來台灣,並與遊戲中飾演公關小姐的知名性感女優「三上悠亞」一同來到台灣,與近百名的台灣粉絲見面。 被主持人問到對台灣的印象<名越監督表示來過很多次,因此有點不記得總共幾次了,也發現台灣很多人中之龍的粉絲,台灣玩家給人的感覺非常溫柔。佐藤大輔則說:「來過台灣五次了,跟日本粉絲相比,台灣和香港的粉絲都比日本來的熱情」並在台上希望玩家可以藉著這次的作品好好體驗人中之龍並享受這款遊戲。佐藤大輔也也再次介紹了《人中之龍 極2》的特色,像是沒有讀取壓力的無接縫地圖,沒有讀取壓力,相比PS2時的2代將有全新感受,這次也入真島吾朗的故事內容,在一代和二代之間會知道為什麼真島離開東城會。 同時佐藤大輔也在現場試玩中展現了未來DLC的一些內容,像是火箭筒、光劍等武器,同時也展示遊戲後期才會碰到的格鬥競技場。 在製作人介紹玩遊戲後,這次也在《人中之龍 極2》中出演的性感女優「三上悠亞」也驚喜現身,名越監督則表示日本之外的亞洲玩家對av女優參演的迴響很大,三上悠亞登台時則表示由於工作的關係,光是今年就來台灣十次以上了,被問到對台灣男生的印象,三上悠亞表示:「台灣男生很溫柔,隨時都抱持微笑,也會幫忙夾菜很有紳士風度。」,對女生的感覺是身材都很好,腳都很修長,並且說;「我很羨慕。」,而來台灣這麼多次,三上悠亞說去過九份和很多夜市,但會希望可以逛遍台灣的夜市。 同時製作人也現場實際試玩一段三上悠亞在遊戲中登場的「極 風化島」劇情,以及桐生和三上約會以及唱KTV等三段劇情,三上看到自己樣子的模組出現在遊戲中,加上自己配音的角色,羞的直喊「覺得好奇怪啊」。會後三位也接受台灣媒體訪問,談起參與《人中之龍 極2》的製作,三上悠亞說:「這一次很難得有3D技術來抓取臉部,這一點讓我覺得很新奇,配音也是第一次做這樣的嘗試,光靠聲音來演好一個角色是很大的挑戰,很感謝有這樣的機會。」 製作人佐藤大輔表示,這次的作品有些更改的地方,首先是關於PS2時代在很多支線故事中,有些是當下覺得有趣的梗,這次配合現代也刪掉一些現在覺得比較不有趣的部分改為其他內容,其實隔了這麼久,團隊也做了很多改進,當時由於系列剛起步也有很多不成熟的地方,這次也進步了很多。 被問到是否有推薦玩系列作的順序,總監督名越稔洋認為,不管哪一代開始玩都可以融入,「我的想法中沒有順序的問題,雖然市面上有一定的說法,不過以我來說,只要玩過一代覺得很有趣就會想去接觸其他的。人中之龍系列並不是按照漫畫一般的連貫劇情,其實也都可以是為獨立的劇情內容。」並且也說就邏輯上,就算從中間某某一代進去玩,也不會知道是在整體劇情的哪一段。 總監督名越稔洋認為,這幾年之間亞洲市場成長了非常大,對於亞洲市場的成長抱持樂觀的態度,希望這股熱潮可以繼續下去,名越稔洋說:「我相信不是每一款做中文化就可以有好成績,在什麼樣的地區推出適合的這一點,對於SEGA來說也是不斷在嘗試中,就我個人的想法來說,亞洲所有的國家在線上遊戲和手機遊戲都到達很成熟的程度,甚至可以說領先全球,因此也有很多值得我們學習的地方,我認為我們必須從亞洲市場的熱門線上遊戲或手遊來多多研究,在日本思考怎麼製作出亞洲玩家喜歡的遊戲。」 被問到是否會推出與台灣有關的內容,名越稔洋則說:「增加台灣的故事目前還沒有比較有衝擊力的點子,不過倒是很樂意推出亞洲適合的內容。我覺得並不是隨便作幾個台灣籍的角色放進遊戲就算有交代,這不是一個好遊戲的作法。對於怎麼迎合亞洲玩家有在構思,但是我是日本人所以不那麼瞭解台灣,應該要有更瞭解台灣文化、人文背景的情況下再來做遊戲才是好玩的。」佐藤大輔也補充:「不會因為我們來了幾次就覺得我們瞭解台灣,不管是香港、韓國我們都在思考要怎麼做出真正迎合玩家的點。」 被問到「極」系列是否會繼續作下去,甚至是重製「人中之龍 維新」這樣的外傳,佐藤大輔表示:「以目前來說還沒有重新製作維新的計畫,為什麼會有極是因為跨越了兩個世代的平台,在硬體效能上有卓越的改變,因此才推出了極,我們可以瞭解玩家們會希望看到極3、4,特別這些作品過去也沒有中文化,但短期的目標現在會想把精力放在新的遊戲上,目前還沒有長遠的規劃。目前人龍工作室主要的三個項目包含《人中之龍 極2》、《人龍online》手遊和《人中北斗》,人龍online會是新人中之龍的第一款作品,現在就只能透露到這裡。」不過也說,目前人龍 online 規劃是在日本境內服務,不過也確實有進軍海外的可能。最後名越稔洋也預告將來到明年的台北電玩展,希望還可以和玩家們碰面。
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